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ゲーム説明書の電子化で実現するペーパーレス化と環境への貢献
こんにちは。
私は幼い頃からゲームが大好きで、今でも休日に楽しんでいます。
実は、そんなゲーム業界にも、実はペーパーレス化につながる取り組みがあります。一昔前のゲームソフトには分厚い説明書が同梱されていたのはご存じでしょうか。
私はゲームを買ってもらってから家に帰るまでの間、わくわくしながらそれを読んでいたのを覚えています。
しかし近年は、説明書の電子化が進み、ゲーム内のヘルプ機能や公式サイトで確認できるものがほとんどです。これにより、紙やインクなどの資源削減だけでなく、輸送時の負担軽減や説明書の紛失防止にもつながっています。
身近な趣味であるゲームにも、環境に配慮した取り組みが取り入れられていることを知りました。
ライヴチケットの電子化で実現する資源削減と利便性の向上
先ほどはゲームのペーパーレス化についてお話ししましたが、ライブでも同様の取り組みが行われています。
以前はライブチケットといえば紙が主流でした。しかし、現在ではスマートフォンで電子チケットを表示して入場できるライブが増えています。
チケットの電子化は、先ほどと同様、紙やインクなどの資源削減や配送コストの軽減につながるだけでなく、住所入力ミスや配送トラブルといったヒューマンエラーの防止にも役立っています。
ライブではアーティストに注目が集まりがちですが、その裏では環境に配慮した取り組みも進められているのです。
自分の趣味、娯楽を通して見つけた身近な資源削減について
いかがでしたでしょうか。
今回ご紹介したゲーム説明書やライブチケットの電子化は、どちらもペーパーレス化につながる取り組みです。
普段何気なく利用しているサービスの裏側では、紙やインクなどの資源削減だけでなく、輸送に伴う環境負荷の軽減も進められています。
SDGsと聞いて、最初は大きな活動をイメージしがちですが、実は私たちの趣味や娯楽の中にも隠れています。
これらのことに、単に趣味、娯楽を楽しんでいた私は今まで感じることがありませんでした。
私たちが気付いていないだけで、目を向けてみるともっと多くのSDGsが潜んでいるかもしれません。